他人様のネタですが、とても勉強になったので紹介。
SAS IMLのテクニック紹介ブログにセルオートマトンの表現法があがっていました。
有名なルール30ですね、なぜかある種の巻貝の模様と一致するという神秘。
http://blogs.sas.com/content/iml/2014/10/17/wolframs-rule-30/
いや、このコード、IML初心者の僕には、かなりキツいです。
取り敢えず、Nを5とかにして、rest print;入れて、全部中身を見ながら追ってなんとか、、。
肝心の法則式のところは、もはや、へ~、これでできてんだ。て程度の理解ですが。
しかし、凄い!
でもSAS Universityだとやたら時間かかるんだけど、僕のPCが貧弱なのか?
面白いな~、これ凄い面白い。
なんかIMLのデータ操作のエッセンスが詰まってるんで、これIML入門者用の教材にいいんじゃないですかね?
IML関連のテキストは、すぐ統計解析にいってしまって、基本操作が消化不良になりがちな気がしますから、こういうのいいかも。
こういうIMLの特性を活かした面白いコード持ってる人がいらっしゃれば、貼っていただければ嬉しいです。
IMLでアタック25
IMLだとヒートマップが超簡単に書けるんですね。
まあ、行列に色つけたプロットだから当たり前か
ヒートマップの説明:
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%92%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97
もちろんIML使わずにGTLでもHEATMAPPARMステートメントで表現できますが、面倒くささは否めません。
proc iml;
X={1 2 3 1 1,
1 2 2 1 4,
2 2 1 3 4,
3 1 2 2 2,
1 2 3 4 3
};
call HeatmapDisc(X) colorramp={RED GREEN BLUE WHITE};
quit;
アタック25見ながら、適当に書いたのが上のプログラムです。
意味は全くないです。
この機能、僕の好きなセルオートマトンシミュレーションに使えそうですね。
例のGIFファイルでアニメを作るプログラムと合わせれば、面白そう。
また、これを超細かくたくさん作ればドット絵アニメできそう。
自分じゃ、絶対やりたくないけど、見てみたいな~。SAS好きで、変態な友人がいる方はそそのかしてみてください。
まあ、行列に色つけたプロットだから当たり前か
ヒートマップの説明:
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%92%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97
もちろんIML使わずにGTLでもHEATMAPPARMステートメントで表現できますが、面倒くささは否めません。
proc iml;
X={1 2 3 1 1,
1 2 2 1 4,
2 2 1 3 4,
3 1 2 2 2,
1 2 3 4 3
};
call HeatmapDisc(X) colorramp={RED GREEN BLUE WHITE};
quit;
アタック25見ながら、適当に書いたのが上のプログラムです。
意味は全くないです。
この機能、僕の好きなセルオートマトンシミュレーションに使えそうですね。
例のGIFファイルでアニメを作るプログラムと合わせれば、面白そう。
また、これを超細かくたくさん作ればドット絵アニメできそう。
自分じゃ、絶対やりたくないけど、見てみたいな~。SAS好きで、変態な友人がいる方はそそのかしてみてください。
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